Cg3d

CG3D - 3D Training & Outsourcing

Facebook Zalo Email
  • Khóa tự học Zbrush
  • Khóa tự học Zbrush
  • Khóa tự học Zbrush
  • Khóa tự học Zbrush
  • Khóa tự học Zbrush
  • Khóa tự học Zbrush

KHÓA TỰ HỌC ZBRUSH THỰC CHIẾN - DÀNH CHO NGƯỜI MỚI!
(499K)

 

Đối tượng tham gia

Khóa học phù hợp cho các bạn mới!

Kể cả khi các bạn chưa có kiến thức về Hội họa, chưa có kinh nghiệm về 3D vẫn có thể tham gia khóa học được!


Bạn sẽ học được gì?

1. Làm chủ và sử dụng thành thạo các công cụ quan trọng trong phần mềm Zbrush

2. Hiểu về khối, tỷ lệ, Anatomy cơ bản thông qua 2 phong cách Cartoon & Stylized

3. Nắm vững quy trình điêu khắc (Sculpting) nhân vật 3D hoàn chỉnh

4. Tự tay hoàn thiện 2 sản phẩm nhân vật chất lượng.


Nội dung khóa học

1. Chương I. Giới thiệu phần mềm Zbrush (1)

Bài 1: Giới thiệu & thiết lập giao diện phần mềm Zbrush


2. Chương II. Hướng dẫn làm nhân vật Cartoon (2 - 11)
Bài 2: Hướng dẫn triển khai bước Base cho nhân vật (Symmetry, Mirror, KnifeCurve, Solo)

Bài 3: Hướng dẫn các bước follow references (ImagePlane & SeeThrough)

Bài 4: Hướng dẫn tạo base cho trang phục (Mask, Extract)

Bài 5: Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cơ thể (Folder, GroupSplit)

Bài 6: Hướng dẫn tạo bàn tay (Delete Hidden)

Bài 7: Hướng dẫn tạo Subdivide phần trang phục (Mirror and Weld)

Bài 8: Hướng dẫn tạo Subdivide phần cơ thể (Project)

Bài 9: Hướng dẫn tạo lớp trung gian phần trang phục (ZmodelerMaskPoly, Inflate)

Bài 10: Hướng dẫn hoàn thiện phần trang phục (ZmodelerExtrude, InflateBalloon)

Bài 11: Hướng dẫn hoàn thiện dự án (Control all Layer)


3. Chương III. Hướng dẫn tạo nhân vật Stylized (12 - 31)

Bài 12: Hướng dẫn tạo base dự án mới (Zsphere)

Bài 13: Hướng dẫn tạo khối chính (Dynamesh, Mask)

Bài 14: Hướng dẫn tạo phần chính đầu nhân vật (PolyGroup)

Bài 15: Hướng dẫn tạo lớp trung gian đầu nhân vật (Extract, Zmodeler)

Bài 16: Hướng dẫn tạo lớp chính cho phần cơ thể (ClayPolish)

Bài 17: Hướng dẫn tạo lớp trung gian phần cơ thể (ClayPolish Mask)

Bài 18: Hướng dẫn tạo phần cánh tay (Arm)

Bài 19: Hướng dẫn tạo phần bàn tay (Hidden, KnifeCurve)

Bài 20: Hướng dẫn tạo phần cẳng chân (Leg)

Bài 21: Hướng dẫn tạo phần bàn chân (MoveTopology, BackFaceMask)

Bài 22: Hướng dẫn chuyển Subdivide từ Dynamesh (ZremesherGuide, Project)

Bài 23: Hướng dẫn tạo phần base cho trang phục (Thickness)

Bài 24: Hướng dẫn tạo đầu & tóc cho nhân vật (CurveTubes, LazyMouse)

Bài 25: Hướng dẫn cách Import Brushes 

Bài 26: Hướng dẫn tạo 1 số phụ kiện đặc biệt (Symmetry, BrushPreset)

Bài 27: Hướng dẫn tạo đôi giày (ZmodelerPolyGroup)

Bài 28: Hướng dẫn các dạng nếp nhăn cho trang phục (FoldType)

Bài 29: Hướng dẫn tạo phụ kiện (Accessories)

Bài 30: Hướng dẫn tạo chi tiết cho phần trang phục (UniformDetails)

Bài 31: Hướng dẫn hoàn thiện Sculpting (HeadDetail)


4. Chương IV. Tips (Mẹo nhỏ) và ôn tập (32 - 35)

Bài 32: Hướng dẫn cách tạo màu sắc và chất liệu

Bài 33: Hướng dẫn cách Screenshot và Render hiệu quả (Light, Turntable)

Bài 34: Hướng dẫn cách tạo bộ công cụ cá nhân (SculptToolkit)


Bài 35: Hướng dẫn ôn tập cải thiện kỹ năng Sculpting (KeyPoints & Tips)
 

Liên hệ

Phone
Ms Nhung 0969073076
Mr Cuong 0989898183

Fanpage
https://www.facebook.com/CG3D.Artists

Email   
training@cg3d.com.vn


Cám ơn & hẹn gặp bạn nhé!

© Copyright 2019 www.cg3d.com.vn. All rights reserved.
Phone