Cg3d

CG3D - 3D Training & Outsourcing

Facebook Zalo Email
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment
  • Khóa học Hardsurface & Environment

KHÓA HỌC 3D HARD SURFACE - ENVIRONMENT
Intermediate (dành cho các bạn đã có nền tảng)

 

Nội dung

1.  Giới thiệu

+ Giới thiệu lộ trình học, mục tiêu và yêu cầu cần đạt được

+ Review porfolio hiện tại

+ Hệ thống quy trình sản xuất Props cơ bản

 

2.  Project 01

Maya

+ Hướng dẫn làm Blockout tốt để kiểm soát lưới & tận dụng cho các bước sau này (HighPoly/LowPoly)

+ Check Art: những điểm ưu tiên của Blockout: tỉ lệ, chi tiết, silhouette, góc nhìn người chơi

+ Hướng dẫn cách/ kinh nghiệm chặn cạnh nhanh và hiệu quả dành cho HighPoly

+ Hướng dẫn tối ưu LowPoly & UV cho asset game

 

Substance Painter

+ Giới thiệu về PBR Materials/Maps

+ Tổ chức folder chia chất liệu một cách khoa học

+ Hướng dẫn phân tích chất liệu dựa theo Channel map ( Basecolor/Metal/Rougness)

+ Gợi ý tạo điểm nhấn, những chi tiết "ăn tiền"

+ Chỉnh sửa final touch trước khi tiến hành render

+ Hướng dẫn chỉnh ánh sáng, môi trường, Render sản phẩm trực tiếp trong Substance

 

3.  Project 02

Zbrush

+ Breakdown quá trình thực hiện cho từng dạng concept

+ Hướng dẫn quy trình Blocking ( Maya) > Sculting ( Zbrush)

+ Hướng dẫn phân tích concept, quy trình tạo 1 prop hipoly trong zbrush

+ Giới thiệu những cách làm đặc trưng để tạo ra details

+ Thực hành 1 số chi tiết đặc biệt

+ Render trong Zbrush để làm Screenshot

 

Maya & Marmoset

+ Cách tạo lowpoly, lưu ý số lượng Polycount

+ Khu vực nào cần ưu tiên lưới?

+ Cách sắp xếp UV hợp lý tùy thuộc yêu cầu dự án

+ Cách Bake Maps & chỉnh sửa đảm bảo Maps đẹp trước khi tiến hành làm Texture

 

Substance 3D Painter

+ PBR Texture nâng cao

+ Giải pháp Render & trình bày sản phẩm đẹp

 

Thời gian học

+ Thứ 2 4 6 hoặc 3 5 7 buổi tối từ 19:30h - 21:00h

+ 36 buổi/khóa

 

Hình thức

+ Online

+ Học trực tiếp với Giảng viên

+ Có Videos record mỗi buổi học

 

Học Phí

8,000,000đ
 

Liên hệ

Phone
0969073076 - 0989898183
Email
training@cg3d.com.vn
Fanpage
https://www.facebook.com/CG3D.Artists/

Cám ơn & hẹn gặp bạn nhé!

© Copyright 2019 www.cg3d.com.vn. All rights reserved.
Phone