KHÓA HỌC 3D HARD SURFACE - ENVIRONMENT
Intermediate (dành cho các bạn đã có nền tảng)
Nội dung
1. Giới thiệu
+ Giới thiệu lộ trình học, mục tiêu và yêu cầu cần đạt được
+ Review porfolio hiện tại
+ Hệ thống quy trình sản xuất Props cơ bản
2. Project 01
Maya
+ Hướng dẫn làm Blockout tốt để kiểm soát lưới & tận dụng cho các bước sau này (HighPoly/LowPoly)
+ Check Art: những điểm ưu tiên của Blockout: tỉ lệ, chi tiết, silhouette, góc nhìn người chơi
+ Hướng dẫn cách/ kinh nghiệm chặn cạnh nhanh và hiệu quả dành cho HighPoly
+ Hướng dẫn tối ưu LowPoly & UV cho asset game
Substance Painter
+ Giới thiệu về PBR Materials/Maps
+ Tổ chức folder chia chất liệu một cách khoa học
+ Hướng dẫn phân tích chất liệu dựa theo Channel map ( Basecolor/Metal/Rougness)
+ Gợi ý tạo điểm nhấn, những chi tiết "ăn tiền"
+ Chỉnh sửa final touch trước khi tiến hành render
+ Hướng dẫn chỉnh ánh sáng, môi trường, Render sản phẩm trực tiếp trong Substance
3. Project 02
Zbrush
+ Breakdown quá trình thực hiện cho từng dạng concept
+ Hướng dẫn quy trình Blocking ( Maya) > Sculting ( Zbrush)
+ Hướng dẫn phân tích concept, quy trình tạo 1 prop hipoly trong zbrush
+ Giới thiệu những cách làm đặc trưng để tạo ra details
+ Thực hành 1 số chi tiết đặc biệt
+ Render trong Zbrush để làm Screenshot
Maya & Marmoset
+ Cách tạo lowpoly, lưu ý số lượng Polycount
+ Khu vực nào cần ưu tiên lưới?
+ Cách sắp xếp UV hợp lý tùy thuộc yêu cầu dự án
+ Cách Bake Maps & chỉnh sửa đảm bảo Maps đẹp trước khi tiến hành làm Texture
Substance 3D Painter
+ PBR Texture nâng cao
+ Giải pháp Render & trình bày sản phẩm đẹp
Thời gian học
+ Thứ 2 4 6 hoặc 3 5 7 buổi tối từ 19:30h - 21:00h
+ 36 buổi/khóa
Hình thức
+ Online
+ Học trực tiếp với Giảng viên
+ Có Videos record mỗi buổi học
Học Phí
8,000,000đ
Liên hệ
Phone
0969073076 - 0989898183
Email
training@cg3d.com.vn
Fanpage
https://www.facebook.com/CG3D.Artists/
Cám ơn & hẹn gặp bạn nhé!