Cg3d

CG3D - 3D Freelancers

Facebook Zalo Email
  • Khóa tự học Maya
  • Khóa tự học Maya
  • Khóa tự học Maya
  • Khóa tự học Maya
  • Khóa tự học Maya
  • Khóa tự học Maya
  • Khóa tự học Maya
  • Khóa tự học Maya

KHOÁ TỰ HỌC AUTODESK MAYA CHUYÊN 3D MODELING 
(499K)

 

Đối tượng tham gia

Khóa học thiết kế riêng cho người mới bắt đầu!

Khóa học dành cho những bạn yêu thích lĩnh vực 3D Game, Film và In 3D, đặc biệt là người mới bắt đầu với Autodesk Maya và mong muốn nắm vững quy trình 3D Modeling bài bản.

 

Bạn sẽ học được gì?

Làm quen và sử dụng thành thạo các công cụ cốt lõi và quan trọng nhất trong Autodesk Maya dành cho Modeling.

Hiểu tư duy Modeling và quy trình dựng mô hình 3D từ cơ bản đến hoàn thiện.

Tự tay hoàn thành 3 sản phẩm thực tế theo cấp độ tăng dần để đúc kết kinh nghiệm:

+ Cơ bản: Dựng mô hình Bộ đàm (Làm quen với phom dáng & công cụ cơ bản).

+ Trung cấp: Dựng mô hình Vũ khí (Rèn luyện xử lý chi tiết & bề mặt, quản lý dự án).

+ Nâng cao: Dựng mô hình Xe Jeep (Chinh phục cấu trúc phức tạp, bám sát quy trình sản xuất).

Có nền tảng vững chắc để tiếp tục học UV Mapping, Texturing, Rendering hoặc phát triển theo định hướng 3D Modeling Artist, Hard Surface Artist, cũng như ứng dụng kỹ năng vào lĩnh vực Game, Film và In 3D. 

 

Nội dung khoá học

1. Chương I: Giới thiệu phần mềm Autodesk Maya

Bài 1: Giới thiệu phần mềm Autodesk Maya (Intro)

2. Chương II: Hướng dẫn tạo mô hình 3D Phone (Bộ đàm)

Bài 2: PHONE_Hướng dẫn các bước tạo 3D mô hình Bộ đàm (Steps Model)

Bài 3: PHONE_Hướng dẫn các bước hoàn thiện File (Clean Models) 

3. Chương III: Hướng dẫn tạo mô hình 3D Weapon (Vũ khí)

Bài 4: WEAPON_Hướng dẫn triển khai lớp đầu tiên (Blockout)

Bài 5: WEAPON_Hướng dẫn triển khai lớp chính (Body)

Bài 6: WEAPON_Hướng dẫn bổ sung lớp trung gian (Mid)

Bài 7: WEAPON_Hướng dẫn triển khai phần nòng súng (Barrel)

Bài 8: WEAPON_Hướng dẫn tạo khu vực chứa đạn (Ammunition)

Bài 9: WEAPON_Hướng dẫn tạo đạn dược (Bullets)

Bài 10: WEAPON_Hướng dẫn hoàn thiện khu vực chứa đạn (Ammunition area)

Bài 11: WEAPON_Hướng dẫn bổ sung chi tiết và triển khai phần chân đế (Pedestal Mount)

Bài 12: WEAPON_Hướng dẫn hoàn thiện lớp chi tiết (Details)

Bài 13: WEAPON_Hướng dẫn dọn dẹp Models và tổ chức File (Clean & Final)

4. Chương IV: Hướng dẫn tạo mô hình 3D xe JEEP

Bài 14: JEEP_Hướng dẫn dựng Block theo thiết kế (Blueprint)

Bài 15: JEEP_Hướng dẫn triển khai phần thân xe (Body)

Bài 16: JEEP_Hướng dẫn tạo dựng phần bánh xe (Wheels)

Bài 17: JEEP_Hướng dẫn tạo các bộ phận bên trong xe (Internal)

Bài 18: JEEP_Hướng dẫn dựng phần đầu và đuôi xe (Front & Back)

Bài 19: JEEP_Hướng dẫn tạo các dụng cụ, phụ kiện đi kèm (Components)

Bài 20: JEEP_Hướng dẫn hoàn thiện khu vực điều khiển (Control Area)

Bài 21: JEEP_Hướng dẫn sử dụng tối ưu lưới và tạo sợi dây xích (Scripts & Motion Path)

Bài 22: JEEP_Hướng dẫn sử dụng Sculpt Tools để tạo túi chứa đồ (Bag)

Bài 23: JEEP_Hướng dẫn tạo vải bạt, lá cờ bằng Simulation (Cloth & Collider)

Bài 24: JEEP_Hướng dẫn ứng dụng chữ, số trong Maya (Text)

Bài 25: JEEP_Hướng dẫn tạo khu vực gầm xe (Undercarriage)

Bài 26: JEEP_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết (Details)

Bài 27: JEEP_Hướng dẫn dọn dẹp Models và hoàn thành dự án (Final)

5. Chương V: Hướng dẫn tạo Normal Maps trong Maya

Bài 28: UV_Hướng dẫn Unwrap UV (UV Mapping)

Bài 29: Bake Maps_Hướng dẫn triển khai mô hình High Poly và tạo Normal Map

6. Chuong VI: Ôn tập

Bài 30: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 1 (ModelingToolkit 01)

Bài 31: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 2 (ModelingToolkit 02)

Bài 32: Ôn tập các bước dựng hình (Modeling steps)

Bài 33: Ôn tập các hạng mục cần kiểm tra khi sản xuất (Model Checklist)

 

Liên hệ

Phone

Ms Nhung 0969073076

Mr Cuong 0989898183

Fanpage

https://www.facebook.com/CG3D.Artists

Email   

training@cg3d.com.vn

 

Cám ơn & hẹn gặp bạn nhé!

© Copyright 2019 www.cg3d.com.vn. All rights reserved.
Phone